今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹擞螒蛟O(shè)計師選哪個專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些
游戲運營團隊,游戲開困手發(fā)商、職業(yè)游戲玩家、游戲外掛*者、專業(yè)游戲刷等級、專業(yè)游戲貨幣、游戲道具*,暫時想到這些!~~~!
咦,還有其他的嗎,你也說說!
學(xué)游戲?qū)I(yè),有哪些與游戲有關(guān)的專業(yè)選擇
其實你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個愛好。
要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識要到位,最后才是你的編程能力。如果你只有編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時候你很覺得很困難。
當(dāng)然或許會有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。
建議你學(xué)計算機相關(guān)專業(yè),必定會有導(dǎo)師從事編程這個行業(yè),會給你很大幫助。工程相對靠得近一點,主要是側(cè)重的工程管理。
四川大學(xué),還不如去電子科技大學(xué)
與游戲相關(guān)的有哪些專業(yè)
建議學(xué)習(xí)三維動畫~~~以后容易會走進動漫設(shè)計的行業(yè)
跟游戲開發(fā)的相關(guān)的大學(xué)專業(yè)有那些
千萬不要報考游戲?qū)I(yè)!
這種專業(yè)都是近年來才開設(shè)的,一點教學(xué)經(jīng)驗都沒有。
游戲人才汪雹嫌的確是很緊缺,但要的是有能力的人。不是拿個游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)證就能勝任的。
游戲開發(fā)的知識比較尖端,一流的人才都在行業(yè)內(nèi)從事開發(fā),學(xué)校不可能找到合適的教師。
而且,正因為游戲人才緊缺,進這個專業(yè)都要復(fù)一筆高的學(xué)費,劃不來。
實際上你可以報計算機專業(yè),游戲開發(fā)雖然很尖端,但基本知識是計算機范疇內(nèi)的。當(dāng)時即使進入計算機專業(yè),還是更多的要靠自己學(xué)習(xí),國內(nèi)大學(xué)能把計算機專業(yè)課程教好的不多,游戲開發(fā)的知識就更不談了。
大學(xué)里的游戲相關(guān)專業(yè)
軟件工程專業(yè)
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有扎實理論基礎(chǔ)和實踐能力的軟件工程技術(shù)人員,具有較強工程實踐能力的應(yīng)用型人才。著重培養(yǎng)面向企事業(yè)單位,熟悉主流新技術(shù),具有出色的崗位技能的軟件工程技術(shù)人才,掌握先進的軟件工程化方法、工具和技術(shù),能夠從事軟件分析、設(shè)計、測試和維護等工作,并且具有項目組織、管理能力,具有團隊協(xié)作精神、技術(shù)創(chuàng)新能力和市場開拓能力的高層次、實用型、國際化、復(fù)合型軟件工程技術(shù)人才和軟件工程管理人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事計算機軟件項目開發(fā)和工程管理方面所必需的計算機應(yīng)用能力、外語能力、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、工程能力、團隊協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究計算機應(yīng)用技術(shù),軟件工程,軟件測試技術(shù),軟件體系結(jié)構(gòu)和軟件項目管理與技術(shù)等。
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計算機組成與體系、編譯原理、計算機網(wǎng)絡(luò)、軟件工程、數(shù)據(jù)庫原理與設(shè)計、軟件項目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、C#開發(fā)環(huán)境、面向.NET的Web應(yīng)用程序開發(fā)、軟件需求分析與建模、Linux系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)、軟件項目組織與管理案例解析等。面向?qū)嵺`的程序開發(fā)方法與實踐,與微軟公司合作的工程應(yīng)用項目實訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計算機等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、科研院所、管理機關(guān)等從事軟件項目開發(fā)和管理,信息系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā),軟件項目管理等。每年畢業(yè)學(xué)生一次性就業(yè)率達(dá)到100%,主要就業(yè)地區(qū)為北京、上海、深圳等高新技術(shù)發(fā)達(dá)城市。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)在媒體內(nèi)容創(chuàng)肆知作、設(shè)計、編輯等方面具有數(shù)字技術(shù)能力的軟件人才和從事動畫技術(shù)指導(dǎo)、*,并能進行動畫軟件、游戲軟件及插件開發(fā)的具有藝術(shù)素養(yǎng)的高級軟件人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事軟件項目開發(fā)和工程管理方面所必需的計算機應(yīng)用能力、外語能力、游戲規(guī)劃與設(shè)計能力、團隊協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字仿真技術(shù),游戲設(shè)計與實現(xiàn)、項目管理與實施等。
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、軟件項目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、游戲數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)字藝術(shù)概論、數(shù)字藝術(shù)技術(shù)、3D游戲美術(shù)設(shè)計、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、交互式游戲?qū)崿F(xiàn)、引擎結(jié)構(gòu)分析與核心設(shè)計和軟件項目組織與管理案例解析,與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計算機等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、數(shù)字媒體開發(fā)與文化創(chuàng)意企業(yè)、游戲開發(fā)企業(yè)等從事應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā),數(shù)字內(nèi)容*,軟件項目管理等。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
軟件工程專業(yè)(信息安全方向)
培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)掌握信息安全的基本理論與方法以及系統(tǒng)工程、計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方面的基礎(chǔ)理論和基本知識,接受系統(tǒng)設(shè)計、技術(shù)開發(fā)、作戰(zhàn)運用、安全防護和操作管理等方面的科學(xué)思維及科學(xué)實驗的基本訓(xùn)練,具備系統(tǒng)分析與綜合集成、工程設(shè)計與國防軍事應(yīng)用、攻防策略與監(jiān)控管理等方面的基本能力,能運用所學(xué)知識與技能去分析和解決相關(guān)的實際問題,具有較高的綜合業(yè)務(wù)素質(zhì)、較強的創(chuàng)新與實踐能力,可在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機關(guān)、金融行業(yè)、國防工業(yè)以及其他國民經(jīng)濟部門從事信息安全的研究、設(shè)計、開發(fā)、教學(xué)及管理等方面的工程技術(shù)人才。
專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)信息安全方面的基本理論和方法,接受維護信息技術(shù)設(shè)施安全、網(wǎng)絡(luò)安全和系統(tǒng)安全的工程訓(xùn)練及信息安全技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計、系統(tǒng)集成的能力培養(yǎng),具備管理、維護、研發(fā)安全信息系統(tǒng)的基本能力。主要研究信息攻防對抗技術(shù)、安全網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)與維護技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、信息監(jiān)控與處理技術(shù)、信息安全與保密法律法規(guī)、項目管理與實施等;
主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫原理、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)信息安全導(dǎo)論、信息安全的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、信息論與編碼 、嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用 、入侵檢測、防火墻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議與標(biāo)準(zhǔn)、計算機病毒原理 、信息安全管理體系及技術(shù) 、信息安全工程原理、現(xiàn)代密碼學(xué)、數(shù)字鑒別及認(rèn)證系統(tǒng)、信息隱藏技術(shù)、操作系統(tǒng)安全、與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實訓(xùn)等。
就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計算機等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生就業(yè)范圍廣泛,適宜在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機關(guān)、金融行業(yè)、國防工業(yè)以及其他國民經(jīng)濟部門從事信息安全的研究、開發(fā)、維護及保密檢查等管理工作。
學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。
游戲行業(yè)相關(guān)專業(yè)
游戲策劃,游戲美術(shù)設(shè)計,游戲程序開發(fā)。
其實很多專業(yè)都與游戲有關(guān),
文科方面有策劃和營銷,對應(yīng)市場營銷專業(yè)
理科方面有程序開發(fā)等,對應(yīng)計算機專業(yè)和軟件工程專業(yè)
藝術(shù)方面有畫面設(shè)計,對應(yīng)數(shù)字媒體專業(yè)
有沒與游戲有關(guān)的大學(xué)專業(yè)
學(xué)電腦編程方面,做游戲的開發(fā)
學(xué)主持方面,往游戲主持人方面發(fā)展
學(xué)美版術(shù),設(shè)計,往游戲美工方權(quán)面發(fā)展
學(xué)市場策劃,往游戲活動策劃方面
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有很多很多,每個行業(yè)都可以細(xì)分很多出來
找出你真正的興趣點,在去吧
請問大學(xué)里有什么與游戲開發(fā)相關(guān)的專業(yè)
哪個相對靠點邊。不知道大學(xué)里有什么相關(guān)的專業(yè)?求助啊?
大概了解了下?很迷茫!!
上本科應(yīng)該是比直接上外面比較大的專門游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校好吧!謝謝?軟件工程怎么樣,或者外面有一些比較大的專門游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,不知道該怎么辦,求助,又上不了,我改怎么選擇,而一般本科都是沒有游戲開發(fā)的專業(yè)了,而有游戲開發(fā)專業(yè)都是一本A類?軟件工程和計算機技術(shù)與科學(xué)有什么區(qū)別,實在不知道怎么辦,也不知道可不可信,而外面的大型培訓(xùn)學(xué)校都說什么專門針對游戲開發(fā)培養(yǎng)人才什么什么的。請各位指點指點,??朴杏螒蛟O(shè)計的專業(yè)!
怕上本科出來學(xué)一些對游戲開發(fā)不靠邊的計算機專業(yè)將來不好就業(yè)啊,馬上要填志愿了今年高考。將來想搞游戲開發(fā),理科,很郁悶?。窟€是我應(yīng)該直接上外面的,估計也就二本A的分,策劃與設(shè)計吧
和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些
游戲開發(fā)工程師 游戲運維工程師 游戲軟件*工程師 游戲動畫*師 游戲推廣專員 移動終端開發(fā)工程師 游戲數(shù)值策劃 網(wǎng)頁游戲前端主程 網(wǎng)絡(luò)游戲3D特效設(shè)計師 游戲3D建模師 網(wǎng)絡(luò)游戲測試及品質(zhì)管理 游戲官網(wǎng)web開發(fā) 網(wǎng)絡(luò)游戲場景原畫客服文員 游戲推廣主管 游戲美工 游戲運營數(shù)據(jù)分析
拓展資料
中國人口總量將持續(xù)增長約30年,每年約新增1000萬勞動力,而每年提供的工作職位僅有800萬!在面對這一現(xiàn)實的情況下,求職者通過參加專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)來延緩就業(yè)、增強職場競爭力就成了一條重要的渠道。
游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統(tǒng)高科技產(chǎn)業(yè)上具有優(yōu)勢,同時畢業(yè)后就業(yè)通路(也就是擇業(yè)面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業(yè)培訓(xùn)的因素之一。
如學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā),將來可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開發(fā)/FLASH/C++ 程序師, 3D Animation設(shè)計師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師……等。
學(xué)習(xí)游戲美術(shù),將來可選擇游戲造型(美術(shù)/場景)、游戲動畫設(shè)計、游戲3D美工、游戲美術(shù)策劃、游戲原畫設(shè)計師、UI*等工作。可以說,職業(yè)前景、就業(yè)前途非??春茫?“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚?!?
1. 游戲開發(fā)屬于IT方面哪個專業(yè)
1、游戲設(shè)計與開發(fā)屬于動漫設(shè)計與*專業(yè)下的一個方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、ZB雕刻*等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計師、場景氣氛概念設(shè)計師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計師;界面(UI)設(shè)計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\*動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。
2. *游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)
我覺得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。
3. 游戲設(shè)計專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游虛磨戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實角色*、怪物*
6、游戲環(huán)境*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實角色*、怪物*
7、游戲角色*:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具*、作品渲染游戲場景*技巧、鬧譽野場景材質(zhì)*、卡通角色*、寫實角色*、怪物*
(3)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景*、特效*、角色*、動畫*等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理液喊。
場景*師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色*、場景*那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色*師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫*師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作*、表情動畫*、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲*更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
4. 做游戲開發(fā)需要學(xué)什么
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會C#。
游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為*開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。
3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是Unity3d,使用的開發(fā)語言是c#或者javascript。所以,想要開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。
(4)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴展閱讀:游戲*一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊*幾年,而小游戲則可能只需一個人*幾天。
一般的大型游戲*都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG*大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
5. 游戲開發(fā)大學(xué)要什么專業(yè)
游戲*基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少*或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的*者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,*出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計師、
3D場景*師、
3D角色*師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
6. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的
游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來自相關(guān)專業(yè),目前還沒有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點。你說的那些方向最后走出來的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。
7. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么
游戲開發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖* 游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲*原理 游戲策劃、*、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)*游戲。
5、從事游戲開發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時候發(fā)現(xiàn),市面上沒有出現(xiàn)希望的東西,不是因為行業(yè)沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。
8. 游戲設(shè)計屬于什么專業(yè)
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。
游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設(shè)計課程:
一、創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。
二、MAEC代表是動漫*過程中的四個重要應(yīng)用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導(dǎo)。
9. 游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
以上就是大學(xué)路整理的游戲設(shè)計師選哪個專業(yè)大學(xué) 與游戲相關(guān)的專業(yè)?相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學(xué)路。
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